【云渲染干貨】3Dmax使用V-Ray網(wǎng)格導(dǎo)出代理解決場(chǎng)景卡頓
叮叮叮!又到分享時(shí)間!今天我們來(lái)學(xué)習(xí)干貨:3Dmax使用V-Ray網(wǎng)格導(dǎo)出代理解決場(chǎng)景卡頓
在我們制作室內(nèi)外空間的時(shí)候,植物的模型比較多,容易造成場(chǎng)景卡頓,使用代理,就可以很好的解決這些問題。
有兩種模型,一種是模型材質(zhì)為多維子材質(zhì),另一種是成組在一起的單體模型。
我們選擇第一種,右鍵網(wǎng)格導(dǎo)出,勾選自動(dòng)創(chuàng)建代理,點(diǎn)擊確定就可以完成了,可以看到編輯面板,已經(jīng)改變。
我們選擇第二種,右鍵網(wǎng)格導(dǎo)出,選擇第一項(xiàng),導(dǎo)出所有選中的對(duì)象在一個(gè)單一文件上,勾選右下角創(chuàng)建多維子對(duì)象。我們可以看到創(chuàng)建后的對(duì)象已經(jīng)變成了一個(gè)多維子材質(zhì)。
編輯面板中有多個(gè)預(yù)覽方式,調(diào)整為邊界框是最省面的。
現(xiàn)在來(lái)說(shuō)一下,還原方法,在編輯面板導(dǎo)入作為網(wǎng)格。
但是目前是沒有材質(zhì)的,我們將之前的多維子材質(zhì)賦予給它,不過(guò)要注意VR3.0以下的版本是沒有這個(gè)選項(xiàng)的。
最后來(lái)講一下,如果右鍵沒有找到VR網(wǎng)格導(dǎo)出怎么辦,打開自定義用戶界面。
找到四元菜單,在類別中找到VR,將英文的VR網(wǎng)格導(dǎo)出拖動(dòng)到右邊的菜單中,這時(shí)候右鍵就有了VR網(wǎng)格導(dǎo)出的選項(xiàng)了。
關(guān)于云渲染干貨:
3Dmax的渲染主要是靠CPU進(jìn)行渲染工作,渲染時(shí)候CPU會(huì)全占滿100%,普通的電腦只有雙核四線程或者四核八線程,在渲染圖的時(shí)候只有4個(gè)或者8個(gè)格子,這樣的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了出圖的需求,所以設(shè)計(jì)師可通過(guò)扮家家云渲染的超級(jí)電腦進(jìn)行效果圖渲染,扮家家云渲染的超級(jí)電腦一組機(jī)器就有96個(gè)格子,是普通電腦線程數(shù)的24或者12倍,在渲染的時(shí)候杠杠的,渲染速度非??欤?jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一臺(tái)I7的電腦要用8小時(shí)渲染的效果圖,用云渲染96線程只要1小時(shí)就可以交貨,可想而知云渲染是為計(jì)算行業(yè)提供飛速的發(fā)展。在設(shè)計(jì)師急需渲染的時(shí)候,還可使用192線程渲染套餐,這套餐的格子滿滿的鋪滿了整張效果圖,更是令繪圖員興奮的一個(gè)套餐,出圖速度比96線程大大縮短一半。
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