【效果圖渲染】關(guān)于加快Vray渲染的22個小技巧(小白必看)
叮叮叮!又到分享時間!一起來學習VRAY渲染干貨:
1)刪除場景中你并不需要的物體。
2)刪掉不必要的燈光,燈光數(shù)量太多也會導致渲染速度慢。
3)盡量少添加光澤(Glossy)效果,容易拖累渲染速度。
4)控制模型面數(shù),場景面數(shù)越多,算圖、渲染速度越慢,合理使用減面命令。
5)如果模型面數(shù)無法再減少,又想提高渲染速度,可以試用Vray Proxy。
6)降低使用的貼圖分辨率,不要使用解析度過高的紋理貼圖。例如你的成圖尺寸為800像素,那么就不要讓1000PX的貼圖隨處可見。
7)減少使用陰影貼圖,它會給你占用大量內(nèi)存。精模一般在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用,按需選擇就好。
8)減少陰影細分,參數(shù)盡可能不要調(diào)的太高,其效果不可控并且容易拖慢渲染速度。
9)精模一般在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用,按需選擇就好。
10)避免使用太高的模糊反射和高光,簡單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足夠了,當你去調(diào)材質(zhì)后會發(fā)現(xiàn)自己調(diào)的會有更好的可操控性。
11)遇到鏡面反射和磨砂材質(zhì)的時候需要特別注意,根據(jù)實際情況來定。
12)先進行測試。在給場景賦材質(zhì)之前,首先使用全局覆蓋材質(zhì)來測試下看場景模型是否完全沒有問題,也方便你可以清楚的知道場景里面都有哪些材質(zhì)類型和可能需要的渲染時間。
13)整理場景??词欠裼卸嘤嗟亩噙呅巍⑾鄼C視圖不可見的模型以及材質(zhì)編輯器中用不到的材質(zhì)。
14)刪除重面。模型重面或者面與面之間離的很近這也會花費很長的渲染時間,你勢必會開很高的參數(shù)來解決一些渲染造成的躁點。
15)幾何體代理,它是一個幾何設計負載以至于在像Vray這樣特定的渲染引擎里更有效的進行渲染。
16)位圖代理,位圖代理是將一個場景隨機消耗的內(nèi)存減到最少的一個極好的辦法。
17)區(qū)域渲染,渲染你想要渲染的地方,不時地檢查材質(zhì)??梢钥焖俚玫揭粋€渲染結(jié)果便于驗證一些小的差異。
18)圖像緩沖區(qū):輸出高分辨率的渲染成圖,儲存的時候也會花費大量的內(nèi)存,額外的G-Buffer通道數(shù)量增加。這里有幾個方法來減少這些數(shù)量:如果你使用3ds max默認的幀緩沖區(qū)可以使用3ds max pager,如果是Vray幀緩沖的話可以勾選Render to VRay raw image file選項然后使用V-Ray raw image file viewer轉(zhuǎn)換成其它的格式即可。
19)圖像采樣:VRay的圖像采樣算法需要一定數(shù)量的內(nèi)存來保存所有的數(shù)據(jù)采樣圖像。根據(jù)所選的采樣率來減少這些數(shù)量:使用不同的圖像采樣器,使用準蒙特卡洛就要比自適應細分消耗內(nèi)存少的多。
20)景深盡可能不要渲染來完成,因為PS的通道或者像Richard Rosenman開發(fā)的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO這兩個插件都可以搞定。
21)后期過程或者一些微小的后期效果盡可能不要利用渲染來完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等專業(yè)的后期合成軟件足夠幫助你完成效果。
22)需要注意的是,當你在同一個場景中反復使用同樣的設置的時候,發(fā)光貼圖和燈光緩存信息是可能不會重復計算的。
關(guān)于效果圖渲染:
3Dmax的渲染主要是靠CPU進行渲染工作,渲染時候CPU會全占滿100%,普通的電腦只有雙核四線程或者四核八線程,在渲染圖的時候只有4個或者8個格子,這樣的速度遠遠滿足不了出圖的需求,所以設計師可通過扮家家云渲染的超級電腦進行效果圖渲染,扮家家云渲染的超級電腦一組機器就有96個格子,是普通電腦線程數(shù)的24或者12倍,在渲染的時候杠杠的,渲染速度非???,簡單來說就是一臺I7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用云渲染96線程只要1小時就可以交貨,可想而知云渲染是為計算行業(yè)提供飛速的發(fā)展。在設計師急需渲染的時候,還可使用192線程渲染套餐,這套餐的格子滿滿的鋪滿了整張效果圖,更是令繪圖員興奮的一個套餐,出圖速度比96線程大大縮短一半。
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