前幾天幫一個VIP客人處理問題的時候遇到的一個情況,顧客問起為什么云渲染格子不夠,但檢查了服務(wù)器,所有的機器的確是在使用中,加上VR特性,當(dāng)VR在同一個任務(wù)使用中是不可能有其他任務(wù)接入的,突發(fā)奇想想說明下這種情況。
先說明下前提環(huán)境條件:
1、3Dmax使用幀窗口,如果是使用幀緩存窗口所有線程是會全部顯示出來的
2、測試機器:主機機I3處理(4線程),節(jié)點機器E5兩臺(合計64線程機器)
3、使用VR聯(lián)機渲染方式,所有CPU已經(jīng)跑滿100%
先上圖看看:
4線程加上64線程總數(shù)是68線程,正常來說是有68個格子,但圖中的確只有67個格子,還有一個格子究竟去哪里呢?
看圖中,有一個點比較特殊,就是這個顯示和已經(jīng)被渲染好的區(qū)域是不一樣的,這個位置的圖是一格格的,這個就是本機I3處理4線程中的其中一個線程,合計數(shù)數(shù),剛好就是本機的4線程。
所以在云渲染上,扮家家云渲染一臺機器就起碼24線程或者48線程,在沒有格子分割的情況邊,很難數(shù)清,但如果看到這些模模糊糊一格格的,就可以說明是給足線程的。
下面出一個96線程的格子,其中測試機器是3臺32線程的機器
本機PC5的CPU使用率100%,PC6和PC4都跑滿了32個格子,其中圖中能數(shù)出幾個帶有格子的PC顯示方法。
為了更明顯的顯示,在出一張同場景但調(diào)低發(fā)光圖參數(shù)的圖,下圖就很明顯突出這種幀窗口不顯示框框的效果
最能體驗出來線程跑滿是在渲染正圖的時候,即使使用幀窗口,本機的線程都會用格子表示
關(guān)于幀窗口和幀緩存窗口渲染時間說明,是一樣的渲染速度,雖然幀窗口沒有顯示,但CPU的確在使用,所以同樣的工作效率下,速度是一樣的。
最后打個廣告:
扮家家云渲染
你身邊的效果圖渲染專家
官網(wǎng):http://yun.banjiajia.com
來點刺激的(96核極速渲染):
效果圖渲染,我們很快,而且不貴!
三年來數(shù)據(jù)統(tǒng)計,平均每圖才3元
客戶端2017上線期間,還送30元現(xiàn)金券,約等于免費渲染10張效果圖哦~
趕緊體驗吧~
贊
0










評論(5)