【分享 】臨風(fēng)聽(tīng)海--渲夢(mèng)插件體驗(yàn)報(bào)告
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2015-10-21 16:50
[attach]549619[/attach]大家好!我是扮扮家論壇會(huì)員臨風(fēng)聽(tīng)海同學(xué),雖然大部分時(shí)間都是在用sketchup草圖大師軟件來(lái)完成的項(xiàng)目,但是今天要告訴你們一個(gè)秘密(我喝酒了,其實(shí)我是一個(gè)演員…),我經(jīng)常使用3DMAX和VR軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)想法。
但是問(wèn)題來(lái)了,如何快速提高效工作效率,高效完成建模,材質(zhì),燈光,渲染等任務(wù),迫在眉睫啊。同學(xué)們,工欲善其事,必行利其器,所以今天向大家介紹一款3D作圖神器,對(duì),可能你也猜到了,那就是江湖上響當(dāng)當(dāng)?shù)摹謮?mèng)工廠插件。好吧,廢話不多說(shuō)了,下面我就講講渲夢(mèng)工廠插件中自己經(jīng)常使用到的一些功能,以及這個(gè)插件對(duì)我工作上的巨大幫助吧。( 大神噴?。?
1.在插件渲染面板這塊,存了一個(gè)預(yù)設(shè)就是自己的最終出圖參數(shù),例如出2000*1500圖像,在做測(cè)試時(shí)一般調(diào)大小為40%,800*600的分辨率,品質(zhì)為10%,前期為了節(jié)省時(shí)間,最終出圖就提高到100%就行,就是不用測(cè)試參數(shù)和最終參數(shù)切換再到渲染面板中調(diào)節(jié)了,(PS:本人比較懶)
2.提交渲染這塊,我就是調(diào)下光子的大小,還有后期要的通道圖,(元素,AO,材質(zhì)通道圖)然后再勾左下角的批量渲染,在這里要說(shuō)明一下,單個(gè)相機(jī)視角也可以渲染不一定要多視角(PS:我常這么干)這樣就可以使用下面幾個(gè)功能,分布式渲染,斷點(diǎn)續(xù)渲,語(yǔ)音提示,還有發(fā)郵件,和關(guān)機(jī)功能。
3,在批量渲染之前必須要點(diǎn)下提交渲染長(zhǎng)條鍵才能添加到任務(wù)。
4.分布式渲染就是多臺(tái)電腦聯(lián)機(jī)渲染,要設(shè)置一下局域網(wǎng),建一個(gè)可以相互訪問(wèn)的文件夾,前期工作可以到網(wǎng)上查一下資料,網(wǎng)友說(shuō)得都很全面,在這里就不班門(mén)弄斧了,點(diǎn)一下分布式就會(huì)彈出一個(gè)設(shè)置,添加服務(wù)器再解析一下就行了,可以節(jié)省很多時(shí)間,當(dāng)然了有條件的話,可以充值到扮家家渲染農(nóng)場(chǎng)體驗(yàn)一下上百個(gè)格子的霸氣。
下圖是4臺(tái)I7電腦聯(lián)機(jī)渲染圖像,也有40個(gè)格子哦?。≒S:節(jié)省時(shí)間,總之1+1>2,1+1+1+1>4,別問(wèn)我為什么是40個(gè)格子)
5.勾起超緩存選項(xiàng),個(gè)人認(rèn)為這是一項(xiàng)非常殘暴的功能,例如在渲圖過(guò)程中不小心按了ESC意外中斷,3DMAX突然卡死,電腦死機(jī),外部斷電等等問(wèn)題,都是可以下次打開(kāi)3DMAX文件后點(diǎn)批量渲染的長(zhǎng)條鍵,繼續(xù)上一次的渲染,當(dāng)然我在做測(cè)試時(shí)是用任務(wù)管器將正在渲染的MAX關(guān)閉,再打開(kāi)文件后發(fā)現(xiàn),還是可以在上次最后渲染的格子后面繼續(xù)渲染,(鼓掌…媽媽再也不用擔(dān)心我的渲染中斷了)。
這些都是要加入批量渲染任務(wù)才行,點(diǎn)MAX默認(rèn)的渲染按鍵和按SHIFT+Q不支持這個(gè)功能,(記住是點(diǎn)渲夢(mèng)工廠中批量渲染的長(zhǎng)條鍵)。還有語(yǔ)音提示功能和渲染完成后自動(dòng)發(fā)郵件功能,渲染完成自動(dòng)關(guān)機(jī)功能在這里就不一一講解了,你們懂的。
6.安全保存這項(xiàng)也是經(jīng)常用到,清理垃圾,備份并保存,以前沒(méi)有做清理的大場(chǎng)景文件保存是需要很長(zhǎng)的時(shí)間。
7.打包這個(gè)功能也是常用,打包后拷到別人的電腦上材質(zhì),貼圖,光域網(wǎng)等不再現(xiàn)出丟失的情況。
8.檢查丟失資源這項(xiàng)是非常實(shí)用的功能,打開(kāi)場(chǎng)景后點(diǎn)一那個(gè)長(zhǎng)條鍵,文件和路徑出現(xiàn)了丟失時(shí),再點(diǎn)搜索找到場(chǎng)景的文件夾下就可以找到圖,總之很強(qiáng)大。節(jié)約大量的時(shí)間。我們找完貼圖后一般都會(huì)進(jìn)行收集并指定到他原先文件夾的操作。
9.中文轉(zhuǎn)拼音這個(gè)是用在聯(lián)機(jī)渲染前進(jìn)行一次轉(zhuǎn)換,盡可能的防止渲染出錯(cuò)。
10.接下來(lái)要說(shuō)一下就是復(fù)制和粘貼命令,我經(jīng)常用來(lái)調(diào)用其他場(chǎng)景模型非常方便,貼圖基本上都不會(huì)丟失,還可以在自定義中設(shè)置一下RDF的快捷鍵。
11.從別的場(chǎng)景導(dǎo)入模型時(shí),常用對(duì)齊地面命令,還有做復(fù)雜歐式地面拼花用表面夯平命令很實(shí)用,不用一個(gè)個(gè)去上下調(diào)節(jié)物體了。
12.比較喜歡用這個(gè)按鍵生成材質(zhì)通道,雖然上面在測(cè)試渲染中也可以生成。(PS:強(qiáng)迫癥患者)。
13.掃描放樣工具非常好用,選一根線條,雙擊截面就可以很快生成石膏線條,還自動(dòng)加了光滑命令,寬度和高度都可以調(diào)節(jié),另一種方式是選一根線后,再點(diǎn)右下角的拾取截面就可以用自己的導(dǎo)入CAD截面了,很方便,(PS:可以面板中加入自己角線樣式的就好了)。做歐式場(chǎng)景可以減輕很多負(fù)擔(dān)。
14.地面鋪裝用的最多就是生成實(shí)木地板和地磚,雙擊圖案可以隨意切換, 尺寸和角度都可以調(diào)節(jié),(PS:希望能出一個(gè)四面墻都可以一起調(diào)節(jié)的)
15.燈光顏色這個(gè)命令非常的不錯(cuò),可以把自己常用的燈光顏色存在里面,暖光,冷光,夜晚燈光的參數(shù)調(diào)用很方便,告別了以前手寫(xiě)的小本子(PS:偶爾喜新厭舊了一番)
16相機(jī)記錄我用到的是同一個(gè)場(chǎng)景,渲染兩張橫縱比不一樣的效果圖,不用每次都到渲染面板中去重新調(diào)節(jié)。
17.后面的這塊模型庫(kù),材質(zhì)庫(kù),貼圖庫(kù),IES庫(kù)在做圖中起到的作用非常的大??梢苑湃肫綍r(shí)常用的素材,加快作圖效率
渲夢(mèng)工廠功能非常多,而且非常好用,在這里我也是把我經(jīng)常用到的一些命令分享了一下,如果有不對(duì)的地方,希望大家多多包含。
下載觀看文檔也可以:鏈接:http://pan.baidu.com/s/1c0dRTsc 密碼:urge
2.提交渲染這塊,我就是調(diào)下光子的大小,還有后期要的通道圖,(元素,AO,材質(zhì)通道圖)然后再勾左下角的批量渲染,在這里要說(shuō)明一下,單個(gè)相機(jī)視角也可以渲染不一定要多視角(PS:我常這么干)這樣就可以使用下面幾個(gè)功能,分布式渲染,斷點(diǎn)續(xù)渲,語(yǔ)音提示,還有發(fā)郵件,和關(guān)機(jī)功能。
3,在批量渲染之前必須要點(diǎn)下提交渲染長(zhǎng)條鍵才能添加到任務(wù)。
4.分布式渲染就是多臺(tái)電腦聯(lián)機(jī)渲染,要設(shè)置一下局域網(wǎng),建一個(gè)可以相互訪問(wèn)的文件夾,前期工作可以到網(wǎng)上查一下資料,網(wǎng)友說(shuō)得都很全面,在這里就不班門(mén)弄斧了,點(diǎn)一下分布式就會(huì)彈出一個(gè)設(shè)置,添加服務(wù)器再解析一下就行了,可以節(jié)省很多時(shí)間,當(dāng)然了有條件的話,可以充值到扮家家渲染農(nóng)場(chǎng)體驗(yàn)一下上百個(gè)格子的霸氣。
下圖是4臺(tái)I7電腦聯(lián)機(jī)渲染圖像,也有40個(gè)格子哦?。≒S:節(jié)省時(shí)間,總之1+1>2,1+1+1+1>4,別問(wèn)我為什么是40個(gè)格子)
5.勾起超緩存選項(xiàng),個(gè)人認(rèn)為這是一項(xiàng)非常殘暴的功能,例如在渲圖過(guò)程中不小心按了ESC意外中斷,3DMAX突然卡死,電腦死機(jī),外部斷電等等問(wèn)題,都是可以下次打開(kāi)3DMAX文件后點(diǎn)批量渲染的長(zhǎng)條鍵,繼續(xù)上一次的渲染,當(dāng)然我在做測(cè)試時(shí)是用任務(wù)管器將正在渲染的MAX關(guān)閉,再打開(kāi)文件后發(fā)現(xiàn),還是可以在上次最后渲染的格子后面繼續(xù)渲染,(鼓掌…媽媽再也不用擔(dān)心我的渲染中斷了)。
這些都是要加入批量渲染任務(wù)才行,點(diǎn)MAX默認(rèn)的渲染按鍵和按SHIFT+Q不支持這個(gè)功能,(記住是點(diǎn)渲夢(mèng)工廠中批量渲染的長(zhǎng)條鍵)。還有語(yǔ)音提示功能和渲染完成后自動(dòng)發(fā)郵件功能,渲染完成自動(dòng)關(guān)機(jī)功能在這里就不一一講解了,你們懂的。
6.安全保存這項(xiàng)也是經(jīng)常用到,清理垃圾,備份并保存,以前沒(méi)有做清理的大場(chǎng)景文件保存是需要很長(zhǎng)的時(shí)間。
7.打包這個(gè)功能也是常用,打包后拷到別人的電腦上材質(zhì),貼圖,光域網(wǎng)等不再現(xiàn)出丟失的情況。
8.檢查丟失資源這項(xiàng)是非常實(shí)用的功能,打開(kāi)場(chǎng)景后點(diǎn)一那個(gè)長(zhǎng)條鍵,文件和路徑出現(xiàn)了丟失時(shí),再點(diǎn)搜索找到場(chǎng)景的文件夾下就可以找到圖,總之很強(qiáng)大。節(jié)約大量的時(shí)間。我們找完貼圖后一般都會(huì)進(jìn)行收集并指定到他原先文件夾的操作。
9.中文轉(zhuǎn)拼音這個(gè)是用在聯(lián)機(jī)渲染前進(jìn)行一次轉(zhuǎn)換,盡可能的防止渲染出錯(cuò)。
10.接下來(lái)要說(shuō)一下就是復(fù)制和粘貼命令,我經(jīng)常用來(lái)調(diào)用其他場(chǎng)景模型非常方便,貼圖基本上都不會(huì)丟失,還可以在自定義中設(shè)置一下RDF的快捷鍵。
11.從別的場(chǎng)景導(dǎo)入模型時(shí),常用對(duì)齊地面命令,還有做復(fù)雜歐式地面拼花用表面夯平命令很實(shí)用,不用一個(gè)個(gè)去上下調(diào)節(jié)物體了。
12.比較喜歡用這個(gè)按鍵生成材質(zhì)通道,雖然上面在測(cè)試渲染中也可以生成。(PS:強(qiáng)迫癥患者)。
13.掃描放樣工具非常好用,選一根線條,雙擊截面就可以很快生成石膏線條,還自動(dòng)加了光滑命令,寬度和高度都可以調(diào)節(jié),另一種方式是選一根線后,再點(diǎn)右下角的拾取截面就可以用自己的導(dǎo)入CAD截面了,很方便,(PS:可以面板中加入自己角線樣式的就好了)。做歐式場(chǎng)景可以減輕很多負(fù)擔(dān)。
14.地面鋪裝用的最多就是生成實(shí)木地板和地磚,雙擊圖案可以隨意切換, 尺寸和角度都可以調(diào)節(jié),(PS:希望能出一個(gè)四面墻都可以一起調(diào)節(jié)的)
15.燈光顏色這個(gè)命令非常的不錯(cuò),可以把自己常用的燈光顏色存在里面,暖光,冷光,夜晚燈光的參數(shù)調(diào)用很方便,告別了以前手寫(xiě)的小本子(PS:偶爾喜新厭舊了一番)
16相機(jī)記錄我用到的是同一個(gè)場(chǎng)景,渲染兩張橫縱比不一樣的效果圖,不用每次都到渲染面板中去重新調(diào)節(jié)。
17.后面的這塊模型庫(kù),材質(zhì)庫(kù),貼圖庫(kù),IES庫(kù)在做圖中起到的作用非常的大??梢苑湃肫綍r(shí)常用的素材,加快作圖效率
渲夢(mèng)工廠功能非常多,而且非常好用,在這里我也是把我經(jīng)常用到的一些命令分享了一下,如果有不對(duì)的地方,希望大家多多包含。
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絕對(duì)真的啊