【扮家家云渲染農(nóng)場(chǎng)】3DMAX效果圖場(chǎng)景卡頓的圖文教程
1.可以用腳本清理場(chǎng)景里面的垃圾,這個(gè)也是用的比較多,比較廣泛的方法。就是Max的偵聽(tīng)器,首先在菜單欄里面有一個(gè)MAXscript,點(diǎn)開(kāi)New Script打開(kāi)編輯器輸入:“t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller”這段代碼輸入進(jìn)去后在頂部菜單欄點(diǎn)擊Evaluate All(快捷鍵Ctrl+E)就能執(zhí)行,然后F11打開(kāi)MAXscript偵聽(tīng)器,如果出現(xiàn)“OK”就表示處理成功了。
2.場(chǎng)景里面模型數(shù)量多,也是造成場(chǎng)景卡的一個(gè)重要原因,可以將視野里面不必要的模型刪除,如果實(shí)在不能刪除,可以減少模型的面。具體方法如下:
(1)以下面場(chǎng)景里面的床為例
(2)選擇床,下面會(huì)顯示12個(gè)實(shí)體
(3)選擇一個(gè)實(shí)體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,點(diǎn)擊【附加】
然后F11打開(kāi)MAXscript偵聽(tīng)器,如果出現(xiàn)“OK”就表示處理成功了。
2.場(chǎng)景里面模型數(shù)量多,也是造成場(chǎng)景卡的一個(gè)重要原因,可以將視野里面不必要的模型刪除,如果實(shí)在不能刪除,可以減少模型的面。具體方法如下:
(1)以下面場(chǎng)景里面的床為例
(2)選擇床,下面會(huì)顯示12個(gè)實(shí)體
(3)選擇一個(gè)實(shí)體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,點(diǎn)擊【附加】
(4)然后看見(jiàn)這樣的對(duì)話(huà)框,選擇【匹配材質(zhì)到材質(zhì)ID】。
(5)全部附加完
(6)點(diǎn)物體,右擊選擇V-Ray網(wǎng)格導(dǎo)出。
(7)選擇【自動(dòng)創(chuàng)建代理】,然后點(diǎn)確定
(8)最后的物體顯示如圖中效果,試試看,電腦是不是反應(yīng)快多了
3.有時(shí)運(yùn)用V-Ray網(wǎng)格后場(chǎng)景還是卡,那有可能max本身程序問(wèn)題導(dǎo)致數(shù)據(jù)讀取緩慢,這時(shí)你可以嘗試重新打開(kāi)max,將之前的文件全部合并到新打開(kāi)的max里,有可能會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題。
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