【VRAY5.0圖文教程】重新打燈無須重新渲染:利用 V-Ray 5 進(jìn)行燈光混合
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2020-08-06 09:28
本文首發(fā)于 Chaos Group 官方技術(shù)博客作者是 Christopher Nichols譯者是 Chaos Group?官方技術(shù)支持 Hammer Chen
V-Ray 5 在 V-Ray Frame Buffer(簡(jiǎn)稱VFB)添加了新的工具和新的接口。除了新的按鈕圖標(biāo)、更干凈的設(shè)計(jì)和改進(jìn)的布局之外,你會(huì)注意到接口右側(cè)的兩個(gè)關(guān)鍵新功能–圖層合成和 Light Mix 燈光混合。在這篇文章中,我們將重點(diǎn)擺在如何在 V-Ray 5 for 3ds Max 中使用 Light Mix 替場(chǎng)景重新打燈。
歷史背景:想象一個(gè)由三盞燈光照明的場(chǎng)景:主光源、補(bǔ)光和輪廓光。當(dāng)渲染圖像時(shí),將這三個(gè)光源全部打開,或者你渲染三個(gè)單獨(dú)的圖像–每個(gè)光源一個(gè)–然后在合成中把所有照明貢獻(xiàn)加起來,結(jié)果是一樣的。燈光是遵循加法規(guī)則的。

進(jìn)入光線追蹤的世界。通過光線追蹤,我們可以追蹤每一盞燈光對(duì)渲染場(chǎng)景的整個(gè)貢獻(xiàn):漫射、高光、反射、折射和全局照明。當(dāng)你將光線追蹤的這一大優(yōu)勢(shì)與光線的加法原理結(jié)合起來,我們可以調(diào)整光線的顏色和強(qiáng)度–即使是在渲染完成后也可以這樣做。
從技術(shù)上來說,自從 V-Ray 引入了 Light Select Render Element 之后,V-Ray 就有了混合燈光的能力。以往的做法,需要對(duì)每個(gè)燈光(或燈光組)進(jìn)行手動(dòng)設(shè)置,然后再到合成軟件進(jìn)行調(diào)整。
但若能在新的 V-Ray Frame Buffer 中完成這一切,不是更容易嗎?
在使用 Light Mix 渲染后,您可以快速、輕松地重新平衡燈光的顏色和強(qiáng)度。
整理你的燈光如果你的場(chǎng)景里有多盞燈光,你會(huì)想用實(shí)例化復(fù)制燈光、分組或圖層。最好的方法是像在真實(shí)世界那樣規(guī)劃燈光–按開關(guān)或斷路器來規(guī)劃。
刻意將燈光調(diào)亮一點(diǎn)請(qǐng)確保場(chǎng)景的燈光夠亮,以方便看到燈光對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生貢獻(xiàn)。即使你希望該燈光暗一點(diǎn),也可以事后再調(diào)暗。在Light Mix中,調(diào)暗光源能比把光源調(diào)亮能產(chǎn)生更干凈的結(jié)果。這是因?yàn)樵阡秩竞笤侔压庠醋兞哩C尤其是如果你把光源調(diào)得很高的話–會(huì)顯示出更多的噪聲。所以一開始要把光源的亮度調(diào)的夠亮,然后再調(diào)暗至1%,假設(shè)這是你本來想要的暗度的話。
維持燈光顏色為白色讓光線顏色維持為中性的白色或灰色,這樣在光線混合中更容易調(diào)整。也許不一定每次都可這樣做,但如果做得到有助于燈光混合。
使用 Chaos Cloud 進(jìn)行光線混合如果你想一次渲染幾個(gè)場(chǎng)景,然后在之后才混合光照,這不是問題。最簡(jiǎn)單的方法就是按照上述方法設(shè)置好你的渲染,然后渲染到 Chaos Cloud。一旦渲染成 EXR 格式后,你可以將其加載到 VFB 中,調(diào)出 Light Mix 渲染元素,然后進(jìn)行調(diào)整。
如果你在本地計(jì)算機(jī)開啟場(chǎng)景,你可以推送你的修改“To Scene”來更新照明。甚至還可以將其發(fā)回 Chaos Cloud,重新渲染。
一次 Light Mix,修改多顆鏡頭的照明你的 Light Mix 配方可以保存為檔案然后重載,以備你想在多個(gè)鏡頭中重復(fù)使用相同的參數(shù)值。
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Light Mix 燈光混合讓你在渲染完場(chǎng)景后,還能改變燈光的顏色與強(qiáng)度。
?V-Ray 5 新 V-Ray Frame Buffer 中的燈光混合運(yùn)作方式。
V-Ray 5 在 V-Ray Frame Buffer(簡(jiǎn)稱VFB)添加了新的工具和新的接口。除了新的按鈕圖標(biāo)、更干凈的設(shè)計(jì)和改進(jìn)的布局之外,你會(huì)注意到接口右側(cè)的兩個(gè)關(guān)鍵新功能–圖層合成和 Light Mix 燈光混合。在這篇文章中,我們將重點(diǎn)擺在如何在 V-Ray 5 for 3ds Max 中使用 Light Mix 替場(chǎng)景重新打燈。
歷史背景:想象一個(gè)由三盞燈光照明的場(chǎng)景:主光源、補(bǔ)光和輪廓光。當(dāng)渲染圖像時(shí),將這三個(gè)光源全部打開,或者你渲染三個(gè)單獨(dú)的圖像–每個(gè)光源一個(gè)–然后在合成中把所有照明貢獻(xiàn)加起來,結(jié)果是一樣的。燈光是遵循加法規(guī)則的。
進(jìn)入光線追蹤的世界。通過光線追蹤,我們可以追蹤每一盞燈光對(duì)渲染場(chǎng)景的整個(gè)貢獻(xiàn):漫射、高光、反射、折射和全局照明。當(dāng)你將光線追蹤的這一大優(yōu)勢(shì)與光線的加法原理結(jié)合起來,我們可以調(diào)整光線的顏色和強(qiáng)度–即使是在渲染完成后也可以這樣做。
從技術(shù)上來說,自從 V-Ray 引入了 Light Select Render Element 之后,V-Ray 就有了混合燈光的能力。以往的做法,需要對(duì)每個(gè)燈光(或燈光組)進(jìn)行手動(dòng)設(shè)置,然后再到合成軟件進(jìn)行調(diào)整。
但若能在新的 V-Ray Frame Buffer 中完成這一切,不是更容易嗎?
在使用 Light Mix 渲染后,您可以快速、輕松地重新平衡燈光的顏色和強(qiáng)度。
如何在新的 VFB 中使用 Light Mix?
V-Ray 5 中新的 VFB 最酷的是,基本上把 VFB 變成了輕量級(jí)的合成和圖像編輯軟件。這表示可以把我們的 Light Selects,如上所述,全部組織起來。然后,您可以隨時(shí)隨地操縱場(chǎng)景照明。以下說明如何使用 V-Ray 5 中的“Light Mix”來操縱你的燈光:1.首先,添加 VRayLightMix 渲染元素。然后選擇你想要的燈光的分組方式–單獨(dú)的、實(shí)例化、群組或圖層。2.當(dāng)你點(diǎn)擊 Render 按鈕時(shí),V-Ray 會(huì)自動(dòng)為你創(chuàng)建渲染元素——節(jié)省你手動(dòng)設(shè)置的時(shí)間。3.渲染完成后,你會(huì)在 VFB 右側(cè)的合成區(qū)看到圖層清單。請(qǐng)選擇最下面的圖層: Source。4.選好了 Source 層后,從三種模式中選擇燈光混合。你會(huì)看到所有的燈光(或燈光群組)都會(huì)列出來,并顯示出其倍增值(multiplier)、顏色和開啟關(guān)閉的開關(guān)?,F(xiàn)在你可以隨意調(diào)整燈光了。5.一旦完成燈光調(diào)整,你有如下幾種選擇:直接將圖像儲(chǔ)存。
將你的 Light Mix 發(fā)送到“To Composite”,將其分解成圖層以進(jìn)行合成。
推送新的值“To Scene”,然后重新渲染(如果你發(fā)現(xiàn)把 Light Mix 調(diào)整的過份極端產(chǎn)生了噪聲或瑕疵,這個(gè)功能特別有用)。
幾種Light Mix的例子
要了解燈光混合的效果,讓我們來看看資深藝術(shù)家 Bertrand Benoit 的作品《The Golden Sheats House,別名 The Big Lebowski house》作為例子。在他的場(chǎng)景中,有好幾個(gè)光區(qū)——因此很適合拿來做為探索各種燈光變化的可能性。范例A
我們來看看第一個(gè)例子。使用滑塊來比較原圖和燈光混合圖—在右邊查看參數(shù)設(shè)置。范例B
現(xiàn)在讓我們?cè)倥e第二個(gè)例子——這次是室外場(chǎng)景。再次,使用滑塊在原圖和 Light Mix 之間進(jìn)行比較,請(qǐng)查看位于右側(cè)的設(shè)置如何利用 Light Mix 獲取最大收益
以下是一些有用的小技巧,幫助你在 V-Ray 5 中設(shè)置場(chǎng)景和使用 Light Mix 工作。整理你的燈光如果你的場(chǎng)景里有多盞燈光,你會(huì)想用實(shí)例化復(fù)制燈光、分組或圖層。最好的方法是像在真實(shí)世界那樣規(guī)劃燈光–按開關(guān)或斷路器來規(guī)劃。
刻意將燈光調(diào)亮一點(diǎn)請(qǐng)確保場(chǎng)景的燈光夠亮,以方便看到燈光對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生貢獻(xiàn)。即使你希望該燈光暗一點(diǎn),也可以事后再調(diào)暗。在Light Mix中,調(diào)暗光源能比把光源調(diào)亮能產(chǎn)生更干凈的結(jié)果。這是因?yàn)樵阡秩竞笤侔压庠醋兞哩C尤其是如果你把光源調(diào)得很高的話–會(huì)顯示出更多的噪聲。所以一開始要把光源的亮度調(diào)的夠亮,然后再調(diào)暗至1%,假設(shè)這是你本來想要的暗度的話。
維持燈光顏色為白色讓光線顏色維持為中性的白色或灰色,這樣在光線混合中更容易調(diào)整。也許不一定每次都可這樣做,但如果做得到有助于燈光混合。
使用 Chaos Cloud 進(jìn)行光線混合如果你想一次渲染幾個(gè)場(chǎng)景,然后在之后才混合光照,這不是問題。最簡(jiǎn)單的方法就是按照上述方法設(shè)置好你的渲染,然后渲染到 Chaos Cloud。一旦渲染成 EXR 格式后,你可以將其加載到 VFB 中,調(diào)出 Light Mix 渲染元素,然后進(jìn)行調(diào)整。
如果你在本地計(jì)算機(jī)開啟場(chǎng)景,你可以推送你的修改“To Scene”來更新照明。甚至還可以將其發(fā)回 Chaos Cloud,重新渲染。
一次 Light Mix,修改多顆鏡頭的照明你的 Light Mix 配方可以保存為檔案然后重載,以備你想在多個(gè)鏡頭中重復(fù)使用相同的參數(shù)值。
就像切換到智能燈泡一樣
新的 Light Mix 就像把家里所有的燈都換成了智能燈泡。與從房間跑到另一房間來回跑,切換燈光開關(guān),智能燈泡讓你用手機(jī)操控——或者以本例,通過新的 V-Ray 5 VFB,就可以調(diào)整一切。現(xiàn)在,即使在渲染完成之后,你也能得到恰到好處的燈光平衡——如同舒服地躺在沙發(fā)上輕松完成。內(nèi)容來源于網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有;
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